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Flujo de trabajo de IA · Diseño arquitectónico y de edificios

Configurar bloqueos de geometría, cámara y materiales

Usa capturas de modelos, una imagen de referencia, zonas de materiales y una vista guardada para definir qué parámetros visuales deben permanecer fijos en generaciones arquitectónicas posteriores.

Configurar bloqueos de geometría, cámara y materiales

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Confirmar perfil de bloqueo reutilizable
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Cuando un perfil de bloqueo protege la intención de diseño

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Generar vistas arquitectónicas relacionadas

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Transfiere la forma, el punto de vista y la zonificación de materiales aprobados a imágenes posteriores sin repetir cada condición.

Controlar una serie de revisiones

Controlar una serie de revisiones

Define qué debe permanecer estable antes de explorar iluminación, atmósfera u otra variable permitida.

Preparar un lote de múltiples vistas

Preparar un lote de múltiples vistas

Proporciona a la generación coordinada de vistas una referencia clara para las decisiones compartidas de geometría y materiales.

Bloquea solo lo que tenga una referencia fiable

Un bloqueo de geometría necesita una forma claramente legible; un bloqueo de cámara necesita un punto de vista inequívoco; y un bloqueo de materiales necesita zonas diferenciadas. La información de origen débil no puede volverse precisa simplemente etiquetándola como fija.

Separa la estabilidad de la identidad. Por ejemplo, mantener fija una zona de materiales no requiere necesariamente que cada reflejo o respuesta de iluminación permanezca visualmente idéntica.

Registra excepciones y variaciones aceptables. Un perfil útil define tanto la intención de diseño protegida como las áreas donde los flujos de trabajo posteriores aún pueden explorar.

Preguntas frecuentes

Proporciona capturas de modelos, la vista de cámara prevista, una imagen de referencia y zonas de materiales legibles. Incluye la línea base aprobada cuando exista.

Define qué debe permanecer estable antes de generar más vistas

Crea un perfil de bloqueo reutilizable para las decisiones de geometría, cámara y materiales que transmiten la intención de diseño.