Многоразовая бесконечная структура боя
Клип открывается как многоразовый боевой шаблон, а не одноразовая сцена, перерастает от давления оружия в вертикальное движение и воздействие на окружающую среду, и окупается форматом, который может поддерживать множество концовок боя с высоким сохранением.
- 一上来就把角色 场景 武器 意图压成可复用战斗模板开局很硬
- 从连续打斗规则升级到环境互动 垂直位移和强冲击连锁设计
- 最后能稳定落到可批量派生的生存 对决 追杀类爽片结构


