
The actual workflow — connected nodes you can run to preview each step.
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在开发营销活动、出版物、游戏或故事世界前比较插画方向。

通过水彩、油画、动漫、幻想或概念艺术处理,查看同一内容如何产生变化。

创建用于与合作伙伴讨论色彩、纹理、线条、氛围和渲染深度的视觉基础。
明确重要特征:边缘处理、纹理、色彩表现、抽象程度、线条、空间深度或笔触特点。仅使用宽泛标签可能导致不一致的诠释。
当目标是比较风格时,保持主体、构图或叙事目的稳定。否则观众可能是在回应不同场景,而不是审美处理方式。
根据使用场景和再现环境选择风格。适合作为氛围概念艺术的图像,可能无法满足小型封面或界面素材所需的清晰度。
通过色彩、纹理、线条和氛围中的实际选择比较视觉处理方式,而不仅仅依靠标签。