AI 工作流 · 建筑与建筑设计

跨多个视图同步材质变更

使用已批准的视图集、材质区域蒙版和新的参考图,将一个材质决策应用到相关图像中,同时检查视觉一致性。

跨多个视图同步材质变更

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选择材质区域
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映射替换材质
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Generate 3
跨视图应用
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Generate 4
检查几何和色彩一致性
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当一个材质决策影响整个视图集时

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更新已批准的立面材质方案

更新已批准的立面材质方案

将饰面或材料决策应用到街景、入口和辅助外部视图中。

协调室内饰面修订

协调室内饰面修订

将选定的墙面、地面、木作或家具材质应用到所有出现相同设计区域的位置。

准备一致的评审集

准备一致的评审集

防止后期修订后,客户展示中出现相互矛盾的材质状态。

匹配材质决策,而非像素外观

同一种材质在不同相机、光线和距离条件下可能呈现不同效果。应检查比例、饰面、图案和区域身份是否保持一致,而不是强求相同的颜色数值。

根据设计含义和可见形状进行区域映射。某个视图中部分隐藏的表面,可能仍属于同一个材质决策,并需要协调处理。

应用后检查受保护的几何结构和相邻材质。生成式修订可能影响边缘、反射、阴影以及目标蒙版之外的表面。

常见问题

使用已批准的视图集、清晰的材质区域蒙版,以及展示目标饰面、色调、比例或图案的参考图。

将一个材质决策贯穿每个相关视图

更新协调后的图像集,并查看新饰面在不同相机、光照和环境中的表现。